在客岁,对动视暴雪里面东谈主员精简时,曾因为不看好生活游戏的出路,关闭掉了暴雪精巧研发多年的名目《代号:奥德赛》。但让东谈主没念念到的是,奥德赛天然没了,可由前暴雪盘算推算师Chris Kaleiki一手制作的魔兽版塔科夫《传承:钢铁与魔法》( Legacy: Steel & Sorcery)却准备要开启EA测试了?
从游戏的宣传片来看,该作东打第三东谈主称塔科夫like玩法,玩家最多可构成三东谈主小队干涉比赛区域,褫夺路边野怪与悔过玩家身上的玉帛,并在安全点带着谈具与玉帛进行除掉。
与其他的塔科夫like游戏比较,《传承:钢铁与魔法》的亮点在于,Chris Kaleiki鉴戒了无数魔兽的好意思术与妙技组合,并派遣了一个盛开宇宙供玩家去PVP和PVE。比如说你能在游戏内搭配出地狱吼怒同款外不雅,并使用冲锋撞破墙壁,向近似幽谷领主玛诺洛斯的旷野BOSS投掷巨石与刀兵。
又或是牧师不错使用飞动术从高处跃下笼罩劲敌,匡助队友在水面行走快速鼓励。乃至于这游戏领有跟魔禽兽似的副劳动系统,玩家能铸造装备、强化附魔、聚积剥皮等等,归正除了那些被暴雪版权保护的功能外,Chris Kaleiki基本上能抄的齐抄了一个遍。
因此,好多玩家齐嘲谑这个游戏看上去像暗黑寰宇奥德赛,还有东谈主以为这便是一个魔兽IP的滋生作,只不外没拿到暴雪授权拆伙。
最为重要的是塔科夫like这类游戏除了原版的《》以及后续的《Dark and Darker》外,就没几个游戏火过。好多玩家齐不以为一个在魔兽干了13年的高档盘算推算师松驰折腾3、4年,就能作念出一款很好玩的魔兽塔科夫出来。
天然,从某个角度来看,这个《传承:钢铁与魔法》也像是Chris Kaleiki以及一批被暴雪开除的盘算推算师向老东家诠释我方,不知谈屏幕前的小伙伴是否看好这个作品呢?