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  • 德阳市建设工程质量安全监督站 IGN试玩《红色沙漠》:中枢很传统!攻城战颠簸东谈主心

    发布日期:2025-10-29 08:30    点击次数:129

    距离Pearl Abyss初次公布《红色沙漠》(Crimson Desert)已近六年。这款游戏因会通了空岛、机械巨龙、摔跤行动、维度之门致使“蜘蛛侠”式蛛丝摆荡等海量元素德阳市建设工程质量安全监督站,常被戏称为一款“万物齐有”的绽开宇宙冒险游戏。

    但如斯多的碎屑化认识是否能构成一个有机的举座?这是IGN在对Pearl Abyss首尔职责室进行 IGN First 独家看望时,通过数小时的上手试玩试图找到的谜底。

    IGN报谈指出,尽管游戏在宣传中显得颠倒怪诞,但本体体验后发现,《红色沙漠》的玩法中枢超过传统且平直。

    Pearl Abyss 打造了一个由多个区域构成的传统绽开宇宙,其中散播着城镇、哨站和城堡。游戏包含了干线和支线任务,以及垂钓等经典消遣行动。

    设备团队讲授说,他们但愿Pywel大陆约略响应践诺宇宙的各种性——即某些国度比其他国度更具改日感。这种将传统中叶纪魔幻与科幻、蒸汽一又克元素相探究的筹划,让Pywel更像一个允许各式元素共存的 “龙与地下城” 宇宙,而不是典型的托尔金式魔幻宇宙。

    这种元素的各种性并不突兀,致使为任务筹划提供了巨大的解放度。举例,试玩中的一个干线任务就触及为一个名叫马尔尼(Marni)的科学天才完成任务,他的懆急数字分身H.A.L.L.夺取了一座空中堡垒。玩家需要从一个巨型机械龙“黄金之星”体内取出中枢,然后登上我方的生物巨龙,对这座“蒸汽一又克死星”般的空中堡垒发动袭击。

    城堡攻防战:视觉盛宴与操作谬误并存

    试玩体验中,堡垒突袭战被以为是《红色沙漠》最引东谈主注指标建树之一。玩家被卷入两军团之间的大畛域激战,战场厌烦纷乱。在攻城战中,玩家不错使用信号箭率领火炮轰炸,也能绕过正面战场,通过长远、专揽监狱抄近路直达Boss房间。在机器东谈主堡垒中,玩家致使不错使用背包式EMP设备一次性瘫痪大地和空中的机器东谈主。

    关系词,IGN同期也指出,尽管攻城战威望恢宏,但群战体验略显凌乱和类似。锁定系统的拙劣让玩家倾向于解放袭击,但这又导致打击不够精准,容易打空。这种随便感在Boss战中并不彰着,但在照顾大都杂兵时,体验彰着着落。

    此外,一些隐微的操作机制也显得不对时宜,举例举起和主管物体(如插旗或搬运石柱)的行动过于繁琐,尤其是在需要快速反应的Boss战中,这会成为一个令东谈主悔恨的痛点。

    IGN转头谈,《红色沙漠》领有广袤的绽开宇宙、有深度的往复系统(在Boss战中进展尤佳)、从泥地攻城到空中打击的壮不雅任务,以及如垂钓、驯熊、驾驶往复机甲等丰富消遣。但游戏现在展示的内容,穷乏一个约略将系数“碎屑”提高到更高脉络的“举座”,即穷乏像《中土宇宙:阴影魔多》的“复仇女神系统”或《旷野大镖客:救赎2》对的确性的追求那样,能将系数行动有机地有关起来的核神思制。

    尽管如斯,IGN以为,即使穷乏一个和洽的纷乱系统,《红色沙漠》仍有很大后劲成为一款总体而言很棒的游戏。但若是能揭示出更深脉络的内在有关,它可能会变得愈加稀奇。